こん○○わ。ムウです。
今回は『ランス』について紹介します!
ランスの特徴
ランスの長所
- ガード性能がズバ抜けて高い
- ガード後すぐに反撃できる
- ピンポイントに攻撃できる
- リーチが長く、高所も狙える
- 尻尾も切断できる
ランスの短所
- スタミナ管理が必要
- 抜刀、納刀動作が遅い
- 抜刀時の移動速度が遅い
- 一撃の威力が低い
- 攻撃範囲がほぼ正面のみ
立ち回り
とにかく張り付く
ランスは、高いガード性能を利用しながら
ダメージを与えていく武器です。
派手な大技が存在しないため、
「片手剣」のように手数を重視して
攻撃する必要があります。
とにかくモンスターに張り付いて
たくさん突くことを意識しましょう。
またピンポイント攻撃が得意なため、
弱点をしっかりと攻撃することも重要です。
「バックステップ」や「ステップ」を利用して
こまめに位置を調整しながら弱点を攻撃して、
効率的にダメージを与えましょう。
ガードだけではない
ランスはそのガード性能の高さゆえに
ガードばかり注目されがちですが、
実は「ステップ」による『回避』性能も優秀です。
『回避』には無敵時間が存在するため
「回避性能」+「回避距離UP」スキル
を活用することで、
各種ステップで攻撃を避けながら
常に攻撃することも不可能ではありません。
まさに
蝶のように舞い、蜂のように刺す!
まぁかなりの慣れが必要なので
熟練者向けですが…。
初心者さんは
「ガード性能」+「ガード強化」スキル
でのガード特化が無難かつ安全でしょうね。
新アクションが優秀
新アクションで追加された
『飛び込み突き』『パワーガード』
が優秀です。
『飛び込み突き』は間合いをつめるのに便利で、
ランスの機動力の低さをカバーできます。
『パワーガード』は、発動中スタミナを消費し続ける代わりに
ガード時のスタミナ消費がありません。
また、通常のガードであれば後退してしまう攻撃であったとしても、
「パワーガード」中は後退することなく攻撃を防ぐことができます。
更に、「パワーガード」は全方位ガードなので、
たとえ背後からの攻撃でも防げてしまいます!
ランスの操作方法・コンボ
操作方法
基本操作
ボタン | アクション |
---|---|
中段突き | |
上段突き | |
なぎ払い | |
ガード | |
カウンター突き | |
カウンター中 or ガードリアクション中 |
パワーガード |
ガードダッシュ | |
突進 | |
突進中 |
突進ステップ (左右) |
突進中 |
突進ジャンプ |
突進中 |
突進ターン |
盾攻撃 | |
飛び込み突き |
コンボ
コンボ①
(中段突きⅠ) ⇒ (中段突きⅡ) ⇒ (中段突きⅢ) ⇒ (バックステップ) ⇒ (中段突きⅠ) ・・・
3連続の突き攻撃後、元の位置に戻る
を繰り返せるコンボ。
中段・上段を混ぜての3連突き
でも同じ。
コンボ②
(中段突きⅠ) ⇒ (中段突きⅡ) ⇒ (中段突きⅢ) ⇒ (カウンター突き) ⇒ (中段突きⅡ) ・・・
3連続の突きからカウンター突きに繋ぐことが可能になったため、
コンボ①のバックステップの代わりにカウンター突きを挟むことによって、
途切れることなく連続で突き攻撃をすることができる。
(ただし、前進していきます。)
中段・上段を混ぜての3連突き
でも同じ。
コンボ③
[
(ガードダッシュ) ⇒ (飛び込み突き) ⇒ (中段突き) ⇒ ・・・
攻撃へ持ち込むコンボ。
ランスは上手に使いこなせるようになると、
ノーダメージで一方的に攻撃することも
不可能ではありません。
一部モーションの遅さや重量装備で、
鈍重そうなイメージの付きやすいランスですが、
攻撃時は手数も多く、
各種ステップや飛び込み突きなどにより
意外と機動力があります。
事故の少ないランス。
一度手に取ってみてはいかがでしょうか。
以上、ランスの紹介でした。
次はガンランスについて紹介したいと思います。